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Gestern, 18:49

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Wie Daten in PHP handhaben?

streitgespräche sind ok. auch obwohl es ursprünglich mal mein thread war. komisch nur das hier so wenig allgemeine aktivität herrscht - aber für streitereien ist anscheinend immer zeit nix für ungut leute :-)

Montag, 16. Januar 2017, 20:51

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - open-source strategie browser spiel engine

anbei die updates der letzten tage - es wird langsam: Zitat V013 Zitat * Basic Combat System implemented, this covers: * Different types of attacking an enemy: - Basic Attack (Resource Raiding) - Raze (Destroy other Town) - Conquer (Take over other Town) * Gain/Lose Trophies when attacking/defending / Gain Experience via Attacks * Resource Raiding: Gain/Lose Resourcen when attacking/defending * Conquer (capture) enemy towns implemented * Raze (destroy) enemy towns implemented * Leader (hero) uni...

Montag, 16. Januar 2017, 17:05

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Faction-Kingdoms

kannst leider immer noch nicht testen, hängt beim auswählen der welt fest - genauso wie vorher und dann kommt: "seite kann nciht angezeigt werden da der server nicht antwortet"

Montag, 16. Januar 2017, 11:46

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Suche: Planeten Render / 3d landscape / surface generator

jo, siehe titel ich suche eine art freeware programm mit der man anhand von texturen und einstellungen schöne planeten rendern kann jedoch müsste der zoom level so weit gehen das man auch die oberfläche ordentlich heranzoomen kann ich würde die jeweilige perspektive/zoom dann als normales bild exportieren wollen terragen hat mich schonmal ordentlich überfordert, da gibts doch sicherlich was kleines/leichtes für den zweck? danke für eine idee

Sonntag, 15. Januar 2017, 17:03

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Faction-Kingdoms

sind ja eh nur kleinigkeiten, bis auf den punkt das ich nach der fraktionswahl nicht weiterkam probiere es dann gerne nochmal!

Sonntag, 15. Januar 2017, 15:56

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Faction-Kingdoms

Mac-OS-X Safari Browser :-)

Sonntag, 15. Januar 2017, 10:46

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Faction-Kingdoms

Hi, Ist eigentlich schon ganz nett. Gleich mal ein Schwung an Kleinigkeiten: Wenn eine Nachricht zu lang ist, wird das grüne Banner gestückelt und umgebrochenEine App klingt gut, besser wäre das Teil einfach responsive zu machenDie Hintergrundgrafik ist riesig (kb) und wird in der eMail verwendet, dauerte sehr lange diese zu laden (vor allem in der mail)Umlautefehler in der Bestätigungs-eMailNach Login dauert die Weiterleitung einige Sekunden (wieso?) dann heisst es "Fehler aufgetreten" (im rote...

Samstag, 14. Januar 2017, 07:36

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - open-source strategie browser spiel engine

Anbei ein paar Screens aus der laufenden entwicklung des nächsten updates. Neben vielen Kleinigkeiten geht es diesmal um die fertigstellung des kampfsystems. optisch wie immer etwas mager, geht es hauptsächlich um die funktionen. PS: diese demo version verwendet das "minimaltemplate" man darf gespannt sein, wie eine vollständig grafisch gestaltete version aussehen könnte.

Donnerstag, 12. Januar 2017, 19:04

Forenbeitrag von: »Fhizban«

PLANExT

das gefällt mir immer besser! mit JS habe ich auch so meine probleme. toll, wieviele verschiedene aspekte du da einbaust, das ist mal was ganz anderes - und gut so.

Donnerstag, 12. Januar 2017, 17:42

Forenbeitrag von: »Fhizban«

BG Kampfsysteme

Ok, ich probier heut Abend gleich mal die Stämme aus :-P Ich hatte ja schon einige ausprobiert aber komme nunmal vom PC Spiele bzw. Mobile Bereich. Die großen RTS klassiker wie Warcraft 2/3 gehen ja da extrem ins Detail. Mit zahlreichen Einheitenwerten inklusive Rüstungsart und Waffenart bis hin zu aktiven und passiven Spezialfähigkeiten. Das es gute BG Systeme bereits gibt ist mir schon klar. Die sind aber alle relativ ähnlich und recht einfach gestrickt im Vergleich zu einem vollem PC RTS spie...

Donnerstag, 12. Januar 2017, 14:39

Forenbeitrag von: »Fhizban«

BG Kampfsysteme

Zitat Ich würde das jetzt nicht zwangsläufig als schlecht designed Bezeichnen, wenn man eben eine sehr starke Armee hat, dann hat man eben gewonnen. Okay, ist halt die "einfachste" Variante so etwas aufzuziehen. Zitat Aber als Programmierer denke ich mir, boah das wäre viel zu komplex Genau das ist das Problem: Diese Dinge sind sehr aufwändig einzubauen. Man fragt sich ob es Sinn macht. Bei den meisten Spielen ist der Kampf eine Art "Black-Box" bei welcher entweder Sieg oder Niederlage herausko...

Donnerstag, 12. Januar 2017, 08:51

Forenbeitrag von: »Fhizban«

BG Kampfsysteme

Hey Leute, Ich sitze gerade am Thema "Kampfsystem/Konfliktsystemen" bei meinem Projekt. Und nachdem wir relativ wenig Threads zum Thema Game-Design haben, dachte ich mir - macht es vielleicht Sinn das mal zur Diskussion zu stellen. Es geht mir um den spielerischen Aufbau von Kampfsystemen/Konfliktsystemen in Browsergames. Dabei können wir wahrscheinlich festhalten, dass sämtliche traditionellen BGs ein "asynchrones" System verwenden welches zeitversetzt abläuft, durch nur einen Spieler initiiert...

Dienstag, 10. Januar 2017, 17:50

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - open-source strategie browser spiel engine

anbei die updates der letzten tage: Zitat * player accounts now gain experience through building, upgrades & researches * player accounts now level up - this affects league ranking * player accounts are now divided into leagues to measure their power * Added player status and league pages * Total Army stats now shown during army setup * Added optional Fuel resource cost to army movement * Added randomized terrain tiles to the city view * Marching units now shown in the Warfare type building as w...

Dienstag, 10. Januar 2017, 17:48

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Wie Daten in PHP handhaben?

@simbad: das mit dem falsch hast du jetzt auf krauti bezogen oder? hier läufts wunderbar mit tausend-und-ein-paar-zerquetschten dateien im directory es könnten auch mal 2-3k bei voller auslastung werden, aber es wird sich im endeffekt in diesem bereich bewegen und das sollte locker drin sein. PS: etliche mehr oder weniger kommerzielle/professionelle BGs dumpen ihre cache dateien auch in umfangreiche directories. also was solls.

Freitag, 6. Januar 2017, 10:50

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Wie Daten in PHP handhaben?

juhu Diskussion! Noname hat mich auf eine idee gebracht, ich könnte für jeden eingeloggten spieler noch einen ordner anlegen - aber es wird ohnehin immer nur eine datei direkt ausgelesen. jedoch, hab ich es jetzt nochmal umgestellt: vorher hatte ich jedes template für jeden spieler einzigartig. das habe ich jetzt einfach rausgenommen und nun sind die templates für alle spieler allgemein weiss nicht was mich gestern dazu bewogen hat es unique zu machen wahrscheinlich weil die spieler verschieden ...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 17:35

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Wie Daten in PHP handhaben?

so, jetzt hab ich mich heute mittag mal hingesetzt und etwas zusammengehackt. kann das mal einer der experten hier beurteilen? wie immer gehts mir um 1. simple solution 2. ein schneller "hack" ist mir lieber als ein wissenschaftliches dokument 3. ich verwende kein framework, lernen kann ich nur wenn ich (fast) alles selbst mache 4. nein, auch kein smarty - ist alles "verboten"! hier ist das codestück welches sich um die templates sowie um das caching kümmert: (die eigentlichen templating funktio...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 17:28

Forenbeitrag von: »Fhizban«

PLANExT

mercy, bei mir sind die seiten selbst noch ziemlich prozedural und nur einiges ist in klassen ausgelagert aber ich hab mir gedacht ich mach jetzt erstmal die features soweit fertig und dann gehe ich nochmal drüber wirklich perfekt wirds eh nie hab ich das gefühl. Weiter so Miri, das mit 3d im browser ist echt klasse! Ich wette du freust dich wenn es soweit ist, das man sich zur hauptsache um modelle/texturen kümmern kann. wenn du die ganzen objekte noch fein texturierst, sieht das bombastisch au...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 16:16

Forenbeitrag von: »Fhizban«

PLANExT

sieht echt stark aus! puh, ich versteh nur bahnhof. mensch, da hab ich aber noch weit hin... Kann mir jemand das mit den Controllern menschenverständlich erklären?

Donnerstag, 5. Januar 2017, 10:09

Forenbeitrag von: »Fhizban«

d13 - open-source strategie browser spiel engine

@fkrauthan: ist schon längst so, war noch ein relikt im beispielcode aber die closing tags müssten noch raus...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 10:07

Forenbeitrag von: »Fhizban«

Wie Daten in PHP handhaben?

Ist jetzt etwas Offtopic, aber mich hätte mal interessiert ob das cachen von "mini templates" sinn macht. Es passt sogesehen zur Performance/Zugriff Diskussion Nehmen wir an, es gibt hunderte von solchen Template Dateien, die im grunde nur aus 2 dingen bestehen: 1. ein fixes HTML layout 2. ein oder zwei tokens die eingeparst werden (z.b. Name und Link) Ohne cachen wird die datei gelesen, geparst und ausgegeben. mit cachen muss erst geprüft, dann die cache datei eingelesen und anschliessend ausge...