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Donnerstag, 19. Januar 2017, 17:45

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

So, diese Woche habe ich das Bitly-Snake Game fertig gestellt. Es gab dann noch zwei bugs, die ich mich etwas gefordert haben, aber seit ein paar Tagen scheint es stabil zu laufen. Ich habe dann auch noch die Anbindung in der Übersicht dynamisch angelegt (wird nur angezeigt, wenn man auch einen entsprechenden Gefährten hat). Zum Abschluss der ganzen "Bitly"-Anbindung hat dann noch das Levelitem gefehlt. Alle diese Sonderitems gibt es nur bei einem Levelaufstieg, also nach 100, 400, 900, ... Mal ...

Montag, 16. Januar 2017, 19:40

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Browsergame Talk - der tägliche Foren Stammtisch!

Es gibt hier kein Thema, von dem man abweichen könnte Ich an Deiner Stelle würde erst mal so starten. Für ein bißchen Pepp kann ich Pixabay echt empfehlen. Mir gefällt jetzt spontan dieses Bild: https://pixabay.com/de/haken-kran-nahauf…detail-1943675/ Fhiz kenn zudem noch ein paar Seiten, auf denen man für kleines geld hübsche Icon bekommen kann. Und willkommen!

Freitag, 13. Januar 2017, 16:32

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Weil es vielleicht etwas untergegangen ist: Seit Anfang des Jahres sind alle, deren Rechner/Browser webGL-fähig sind, eingeladen, PLANExT auch testen. Ihr müsst mir nur Bescheid geben und dann sende ich Euch per PN einen BETA-Code zu. Das Testen ist selbstverständlich ohne irgendwelche Verpflichtungen, aber natürlich freue ich mich über jedwedes konstruktive Feedback.

Freitag, 13. Januar 2017, 06:14

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Fog of War / Kriegsnebel performant in 2.5d Browserspiel implementieren

spontan würde ich gradient-css zusammen mit rgba vorschlagen: http://www.w3schools.com/css/tryit.asp?f…nt-linear_trans

Donnerstag, 12. Januar 2017, 18:42

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Also, das zweite wichtige Element bei meinen Spielen ist neben den Items (also dem Geld ausgeben) die Minigames (also das Geld einnehmen). Um die Begleiter nicht zu einem reinen Deko-item zu machen, ist jedem Begleiter auch ein Begleiterspiel zugeordnet, welches man nur spielen kann, wenn man den entsprechenden Begleiter auch aktiv hat. Ich habe die entsprechende Logik eingeführt. Es ist bei jedem neuen Spiel die Frage: Was mache ich jetzt? Das bedeutet dann meist, dass ich 1-2 Tage irgentwelche...

Donnerstag, 12. Januar 2017, 17:36

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

BG Kampfsysteme

Ich muss gestehen, dass ich selbst wenig bis gar keine Kampfspieleerfahrung habe, weil das einfach nicht mein Ding ist. Trotzdem habe ich natürlich eine Meinung und einen Vorschlag Mir gefällt die Idee, dass jeder Einheitentyp sowohl einen Angriffs- als auch einen Verteidigungswert hat. Dann würde ich jeweils für jede Einheit "würfeln" (bißchen wie in Rollenspielen) und dann einen Vergleich von Angriffswert + Würfelwert mit dem Verteidigungswert. Dabei würden die ersten 20% der Angreifereinheite...

Sonntag, 8. Januar 2017, 21:46

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Browsergame Talk - der tägliche Foren Stammtisch!

Ich fand es auch sehr interessant zu lesen

Freitag, 6. Januar 2017, 19:34

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Zitat von »Fhizban« Ich wette du freust dich wenn es soweit ist, das man sich zur hauptsache um modelle/texturen kümmern kann. Wenn ich ehrlich bin: nicht unbedingt. Mir macht die Mischung Spass. Also wenn ich mal keinen Bock auf den Code habe, mache ich ein oder zwei Wochen eben Modelle, aber nur Modelle würd ich auf Dauer vielleicht auch langweilig finden. Und neben den Modellen sind ja die Minigames (die ich ja in js umsetze) das zweite Standbein meines Spiels und auch die müssen für die Lan...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 16:32

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Ich hab das auch nur von Mina gelernt, aber ich versuche es jetzt trotzdem mal. Also, das sind Klassen, die aufgerufen werden, wenn ich eine Seite aufrufe. Und die verarbeiten dann den Aufruf und ich hab das getrennt, je nachdem, ob der Aufruf "POST" Informationen enthält oder nicht. Das muss man so nicht machen, aber ich hab es halt so gemacht Weil er recht kurz ist, hier mal der vom "POST" Aufruf Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3...

Donnerstag, 5. Januar 2017, 16:10

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Also, diese Woche hatte ich noch Urlaub und da wollte ich nicht gleich in der ersten Woche die guten Vorsätze fallen lassen. Der erste Teil des Projektes "Gefährten" stand an mit folgenden Punkten an: 1. Einen Gefährtentyp als 3D Datensatz anlegen(in Analogie zum Bit aus Tron) und in der Datenbank als "Bitly" einbinden 2. Neuen "Raum" schaffen (im Keller des Warenhauses), in dem man die Gefährten kaufen kann. 3. Entsprechenden Controller parallel zum Warenhaus anlegen. 4. Den PostController eben...

Montag, 2. Januar 2017, 09:46

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Idee für ein Promotion-Projekt

Hallo! Ich glaube auch, dass es hier manchmal tendenziell zu viele Aktionen gibt. Ich ja letztes Jahr noch Mod gewesen und hatte das Gefühl, dass ich möglichst an jeder Aktion teilnehmen sollte, die hier auf webgamers läuft. Das hat mich insbesondere im letzten Quartal echt überfordert. Deswegen bin ich etwas skeptisch, was zusätzliche Aktionen angeht. Selbst beim Spieletesten (was ich grundsätzlich total gerne mache) hatte ich am Schluss keine Energie. So ein Spieletest ist ja auch so was wie e...

Freitag, 30. Dezember 2016, 19:11

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Game als Facebook-Anwendung und Browsergame zugleich?

Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, das will facebook nicht unbedingt. Der Trick ist ja, seinen "Mitgliedern" etwas Exklusives zu bieten. Das heißt, aus meiner Sicht liegt dahinter mehr ein kommerzieller Grund als ein technischer.

Freitag, 30. Dezember 2016, 18:42

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

Ich hab mir überlegt, dass ich neben den inhaltlichen Dinge auch ein paar technische Dinge posten kann. Bisher habe ich das nicht gemacht, da ich ja php/SQL/js erst vor etwas weniger als 2 Jahren angefangen habe, zu lernen. Das heißt, ich gehe davon aus, dass meine Lösungen nicht lehrbuchmäßig oder raffiniert sind. So sollte man das auch werten, trotzdem denke ich, dass es vielleicht interessant ist, sie zu teilen. Ein zentrales Element in meinem Spiel sind die Gegenstände, die man sich kaufen, ...

Freitag, 30. Dezember 2016, 09:54

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Browsergame Talk - der tägliche Foren Stammtisch!

Da sich das hier gerade etwas vom Programmieren wegbewegt und weil diese Zeit des Jahres dazu einlädt, noch ein paar Gedanken von mir: Ich glaube, wir müssen aufpassen, dass die Gewalt der Welt keine Gewalt in uns und unserer Gesellschaft erzeugt. Vor ca. 15 Jahren hatte ich in der Nachbarschaft einen Palästinenser mit seiner Familie wohnen, der hier in Deutschland studiert hat. Er hatte auch einen Promotionsplatz angeboten bekommen, aber er sagte, er wolle gerne in seine Heimat, den Gaza-Streif...

Mittwoch, 28. Dezember 2016, 08:13

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Browsergame Talk - der tägliche Foren Stammtisch!

Hehe, bei mir ist es irgendwo in der Mitte: Ich hab ein wenig die Handbremse reingelegt. Weihnachten/Neujahr ist einfach eine gute Zeit, Freunde und Verwandte zu treffen. Nebenbei denke ich aber schon auch über weitere Pläne über PLANExT nach. Und hab schon gute Programmier-Vorsätze für das neue Jahr. Da will ich idealerweise wöchtlich kleine Fortschrittsmeldungen über PLANExT hier auf webgamers posten. Selbst wenn es dann nicht die riesigen Dinge sind, ist das vermutlich spannender als alle zwe...

Freitag, 23. Dezember 2016, 10:32

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Browsergame Talk - der tägliche Foren Stammtisch!

Ich habe auch Urlaub, die erste Woche habe ich aber bewusst viel offline gemacht. Erst nach Weihnachten werde ich mich dann wieder PLANExT widmen. Zum Thema Spielzeit: Ich glaube auch, dass ein rundenbasiertes Spiel von ca. 4 Wochen durchaus eine entsprechende Nische füllen kann. Im Bereich der Sportmanager ist das ja auch nicht unüblich. Als Betreiber möchte man natürlich die Spieler gerne länger halten, auch über den Urlaub hinaus. Ich stimme DaBu zu, dass für eine individuelle Überbrückung da...

Freitag, 23. Dezember 2016, 10:13

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Aktion- Spieler sagen "Danke"!

Ich möchte mich auch bedanken. Ich habe dieses Jahr einige Spiele gespielt: Sehr intensiv habe ich Anfang des Jahres "Fallen London " gespielt. Auch wenn es nicht von dieser Plattform und englischsprachig ist, ist es doch ein sehr interessanter Ansatz und durchaus empfehlenswertDas zweite Spiel, was ich dieses Jahr recht intensiv gespielt habe, ist Mars-Tomorrow. Gerade im letzten Quartal ist wieder richtig Schwung in die Entwicklung gekommen. Das war wirklich toll zu sehen. Da werde ich bestimm...

Samstag, 17. Dezember 2016, 11:45

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

PLANExT

So, dann will ich mal ein Endjahresupdate geben: Es gibt jetzt das Bogenschießen auch im Multiplayermodus in einer "dartähnlichen" Version, vermutlich wird es da nächstes Jahr noch updates gebenIch habe das Spielesystem etwas umgebaut und drei Typen von Minigames eingeführt: Spiele, die jeder spielen kann, Spiele, die man nur spielen kann, wenn man ein Boot besitzt (es gibt in dieser Kategorie noch kein Spiel, aber es ist vorgesorgt) und Eventspiele, die nur zu bestimmten Zeitpunkten gespielt we...

Dienstag, 13. Dezember 2016, 23:10

Forenbeitrag von: »Miriam Meernixe«

Haralds Entwickler-Tagebuch

Aus meiner Sicht macht es die richtige Mischung: Kleine erreichbare Ziele, die man sich aber nicht lang im Vorraus setzt, sondern von Woche zu Woche. Und dann auch flexibel genug ist, statt a mal b zu machen. Keine Ahnung, wirklich so kleine Dinge wie "css von Ansicht xy anpassen" oder "Hilfedateien für den Bereich a und b auf den neusten Stand bringen" sind gute Ziele, weil sie erreichbar sind. Dann kann man sich selbst zeigen, dass man was gemacht hat und das motiviert ungemein. Eine zweite Sa...