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fkrauthan

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41

Donnerstag, 5. Januar 2017, 01:25

Und bitte benutze <?php und nicht nur <? am anfang deiner PHP dateien...

Fhizban

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42

Donnerstag, 5. Januar 2017, 10:09

@fkrauthan: ist schon längst so, war noch ein relikt im beispielcode

aber die closing tags müssten noch raus...

Fhizban

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43

Dienstag, 10. Januar 2017, 17:50

anbei die updates der letzten tage:

Zitat

* player accounts now gain experience through building, upgrades & researches
* player accounts now level up - this affects league ranking
* player accounts are now divided into leagues to measure their power
* Added player status and league pages
* Total Army stats now shown during army setup
* Added optional Fuel resource cost to army movement
* Added randomized terrain tiles to the city view
* Marching units now shown in the Warfare type building as well
* Players can send one army marching per Warfare building they have, multiple only
possible with multiple warfare buildings
* Shield system and Newbie Protection system implemented
(inclusive configuration options for various shield types)
* Refactored all build queues into own class
* Restyled the representation of queues utilizing a overlay panel
* All active tasks (craft/train/research/armies) an now be cancelled, either from
the queue overview in the town view or directly from the building itself. buildings
and building upgrades can also be cancelled - but only from the main town view.
* Some resources are now automagically produced if the admin wants to.
* Indirect/Multi upgrades now possible
(each technology can now affect an upgrade, that upgrade can affect either
one or more units or one or more buildings)
* Lots of Bugfixes
* Optimized/Optional templates caching
* Added caching of template files

Fhizban

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44

Samstag, 14. Januar 2017, 07:36

Anbei ein paar Screens aus der laufenden entwicklung des nächsten updates.

Neben vielen Kleinigkeiten geht es diesmal um die fertigstellung des kampfsystems. optisch wie immer etwas mager, geht es hauptsächlich um die funktionen.

PS: diese demo version verwendet das "minimaltemplate" man darf gespannt sein, wie eine vollständig grafisch gestaltete version aussehen könnte.








Fhizban

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45

Montag, 16. Januar 2017, 20:51

anbei die updates der letzten tage - es wird langsam:

Zitat

V013

Zitat

* Basic Combat System implemented, this covers:
* Different types of attacking an enemy:
- Basic Attack (Resource Raiding)
- Raze (Destroy other Town)
- Conquer (Take over other Town)
* Gain/Lose Trophies when attacking/defending / Gain Experience via Attacks
* Resource Raiding: Gain/Lose Resourcen when attacking/defending
* Conquer (capture) enemy towns implemented
* Raze (destroy) enemy towns implemented
* Leader (hero) units implemented
* Leader required for certain attack types implemented
* Limited units implemented
* Critical Damage implemented
* Situational combat modifiers implemented
(units can now acquire special bonus when attacking/defending)
(some units can grant a special bonus to the whole army)
* Flexible attack types implemented
(the admin can define new and unique attack types, the basic game comes
with several different attack types).
* Units feature a movement type (ex: ground, sea, air) and combat types can
be limited to certain movement types as well.
* Players can now optionally gain experience by crafting components or training
units.
* Optional (Fuel) resource cost for armies can now also be a component (that
must be crafted first).

Fhizban

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46

Sonntag, 22. Januar 2017, 18:32

so, mal wieder was neues:

erstmal die updates der letzten tage - es steht (fast) alles im zeichen des debuggens im moment.

Zitat


V014 * Added CKEditor for messages
* Added extended tooltip system
* Tweaked a few CSS styles
* Rows in the visual town display are now irregular to break up the design a bit

* Fixed a few minor bugs
* Minor GUI adjustments
* Minor Performance issue
* Messages now filterable in groups
* Sliders now disabled if you cannot craft/train anymore
* Double-click Slider to set it to the maximum amount
* Researches are removed from the build list if you have researched max level.
* Modules are removed from the build list if you have built max instances.
* Lots of combat system bug fixes

* Preperations for next update
* Preperations for refactoring


Dann habe ich einen kleinen Artikel auf pewn veröffentlicht, damit die leute dort auch mal was zu lesen haben. Evtl. interessiert es jemand:

https://pewn.de/games/688462-d13-open-so…d13-sagt-Hallo/


Und schlussendlich noch ein Schwung neuer Screenshots die wie immer recht simpel daherkommen.

Ich hoffe bis Ende Januar noch die Spionage sowie Sabotage Funktionen fertig zu bekommen. Alle Kampfbasierten Dinge sind aber doch aufwändiger als gedacht.








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