Das Büro

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Vor kurzem hat mich der Macher des Browserspiels „Das Büro“ angeschrieben und angefragt, ob wir ein kleines Interview machen könnten, da habe ich gerne zugesagt. Der 32-jährige Game Designer und Fachinformatiker Marcel Pabst hat sich ganz alleine der Herausforderung gestellt ein umfangreiches Browsergame zu programmieren und sogar die Illustrationen selbst gezeichnet. Schön zu sehen, dass … Weiterlesen

ai generated images – eine grafische Revolution bahnt sich an

Unheimliche KI wurde geboren

Hallo, heute gibt es mal ein Thema das mich als ausgebildeten Mediengestalter seit ein paar Tagen stark beschäftigt, fasziniert und beängstigt zugleich: „ai generated images“ (ai steht für artificial intelligence also künstliche Intelligenz). Was soll das sein? Im Grunde genommen bedeuted es, dass ein künstliche Intelligenz auf eine kurze Textanweisung hin ein Bild zeichnet. Aber … Weiterlesen

Kreuzer, Krone & Kabale

Kreuzer Krone Kabale

Nach einer langen Durststrecke bin ich durch Zufall auf ein dreiköpfiges Indie-Entwickler Studio aus Braunschweig mit großen Ambitionen gestoßen, das noch ganz am Anfang steht, aber bereits einen ansehnlichen Teaser zu Ihrem neuen Spiel „Kreuzer, Krone & Kabale“ erstellt hat. Kreuzer, Krone & Kabale wird eine mittelalterliche Politik-, Wirtschafts- und Handelssimulation, in der die Spieler*innen … Weiterlesen

Alpha-Trader

alphatrader

Heute gibt es ein Interview mit Klaus-Martin Scheuer, dem Entwickler des Browsergames und Börsensimulation Alpha-Trader. Inspiriert wurde KM, wie er kurz genannt wird, von dem Browsergame „AG-Spiel Börsenspiel – Deine virtuelle Aktiengesellschaft“, ebenfalls ein Onlinegame, das er fast seit seinem Beginn 2010 in verschiedenen Positionen, vom Spieler, über die Börsenaufsicht bis hin zum Entwickler intensiv … Weiterlesen

Mytherra

mytherra

Heute kommt mein Artikel zu dem, vielleicht, besten Browsergame aller Zeiten. Ja, ich mag diese vollmundigen Aussagen, aber das ist nicht nur so leicht daher gesagt, denn ich habe Mytherra über einen Zeitraum von mehr als einem Jahr intensiv begleitet, gespielt, geflucht und gefiebert. Mytherra ist eine Mischung aus Aufbau-, Eroberungs- und Strategiespiel und schlägt … Weiterlesen

Antamar – Abenteurer & Ordenskrieger

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Heute mal ein reines Interview mit dem Entwickler des Rollenspiels Antamar – Abenteurer & Ordenskrieger: Thomas Schmeling aka Tommek. Thomas nimmt sich neben seinem Rollenspiel viel Zeit für seine Familie, geht in seiner Freizeit gerne Angeln, ist ein Fan von Hansa Rostock und möchte das beste textbasierte online-Rollenspiel erschaffen. Interview mit Thomas Schmeling aka Tommek … Weiterlesen

Sind Umfragen die neuen Geldbringer?

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Hallo, als Betreiber eines Browsergames erhalte ich zwischenzeitlich geschäftliche Anfragen und eben gestern war so ein Tag, an dem mir, eine auf den ersten Blick äußerst interessante Anfrage, herein geflattert ist. Die Firma CPX Research / Make Opinion GmbH machte mir ein Angebot, das ich eigentlich nicht ablehnen konnte: Selbst mit überschaubaren Nutzerzahlen von nur … Weiterlesen

Exklusives Interview mit Holger Miller über Travian Games und Arkheim – Realms at War

holger miller arkheim travian games

Hallo, heute gibt es ein exklusives Interview mit dem Game Director und Founder von Travian Games: Holger Miller. Erst gestern hat Travian Games den ersten deutschen Server des neues Spiels ‚Arkheim – Realms at War‘ gestartet und auch das wird ein Thema unseres Interviews sein. Arkheim ist ein Strategiespiel, das plattformübergreifend am PC oder über … Weiterlesen

Deutsche Gamesförderung ist eine Farce

deutscher computerspielpreis

Hallo, heute möchte ich mal ein Thema ansprechen, das mich schon lange ärgert. Da wird jetzt schon wieder diskutiert der kriminellen Autoindustrie, die die letzten Jahre einen Rekordgewinn nach dem anderen verbuchen konnte, wegen Corona erneut Geld in den Hintern zu pumpen. Aber was ist mit den Selbständigen, die dank eines diskutierbaren Lockdowns gerade ihre … Weiterlesen

Tipps für die Vermarktung eines Browsergames

gamesvermarktung

Heute möchte ich Euch ein paar Tipps zur Vermarktung eines eigenen Browsergames geben. Ich selbst betreibe seit etwa 10 Jahren das Browsergame Tischtennis Manager und in dieser Zeit spielte die Vermarktung eine (wenn nicht sogar die) entscheidende Rolle. Damit meine ich jetzt nicht die Steigerung der Einnahmen durch Werbung auf der eigenen Seite, sondern das … Weiterlesen